2006年03月14日

16弾で組みたいデッキ

今回もちまちま考えてみましょうかね。
例によって例の如く緑メインですが。

・イアンコイン
一応組んだ。
支援機+イアンザクでコインを量産しつつイアンやザンジバルで強化、ガルマザクで本国へ。
イアンorガルマ+ゼナでかなりいい感じにGが並ぶ。
とはいえ、ドロワはさすがに重いかなぁ。
もうちょい軽い艦船でギレン投入を考慮。どうやっても1Gのこるから、ダメ押しってことで。
イアンつながりでキャリフォルニアベースってのもいいかな。良くないな。

・赤緑支援機ロック
某所より、占領政策で相手Gを奪って支援機で戻す、を繰り返すデッキ。
ロックとしては緩いが嫌がらせ効果は高そう。
やはりゼナでGを引っ張りつつ本国をシャッフルするか、気休めや最後の仕上げでじわじわGを削るか。
カウンターには心置きなくカリスマを使える。オペ割ぐらいしかカウンターするカードがないかも。

・ジオング
一日の長で手札を増やしやすくなった。あえてサイコミュ試験用高機動型ザクをいれずに4Gからジオング配備でいいかも。
それならさらにフラナガン博士から謎の声&ニュータイプ研究機関なんて方向で…
無理。

・赤緑人間
同じく、一日の長。
手札を増やして山や衛星でユニットを落とし、配備。
やはりカリスマを忍ばせてあわよくば永続配備。
そこまでいかんでも電撃でいいんだけどね。あと撃墜。

・カリウス
カリウス機のコイン、カリウスのダメージ耐性、どちらも魅力。
ロバギャンにドズルのっけて、なんて思ったけど2回殴れないのでやはり試作2号機。3+2+2+5=12ぐらいいけるか?いけたらシュートだ。

・RF南極
RFズゴックが地球適正のみとはいえ1枚除外で済むので投入。
あとはIQ240で相手ジャンクを増やしてみる。

まあ、こんな感じで。
あとは嫌いなユニット用に相打ちコマンドでも仕込むかねぇ…

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